人员分配:
首先建议会长对公会人员进行分类
开拓者:根据自身练度对相应线路的节点进行攻克的玩家
哨兵:根据自身练度对不同难度的哨塔进行驻守,保证哨塔无法产出伏兵偷家,在哨塔复活之前守卫务必赶回哨塔,比较适合咸鱼玩家担任,另,不建议能打出哨塔极限分数的玩家担任
C位:在哨塔第一次攻破后每天尽量晚的进行体力消耗,保证由公会输出能力最强的玩家担任,通过哨塔后每天最好留存至少60驻扎物资,以保证能在隘口破开时以完全状态尽量高的对最终boss进行输出
关于哨兵:
哨塔的复活时间将随难度提升而减少,但除了复活时间,它还存在一个生产时间——即哨塔复活后还需2天生产一名伏兵。
期间玩家足以回满140点驻扎资源上限,共可进行7次作战,即一个玩家这两天可以造成至多70%的最大血量值。
因此此处应该至少分配两名玩家作为哨兵进行驻守,保证驻守的几名指挥官极限分数相加略高于17%最大血量为宜,17%输出扫荡7次可以刚好超过最大血量,从而让高输出的玩家可以不用分心,去攻破后续关卡。
确定好自己作为哨兵时,在所有隘口被击破之前注意最好不要离开哨塔,否则可能影响公会攻克节奏,如果隘口攻破后5天内加上哨兵可以击破高危绝壁,那么可以放弃驻守发起进攻。
地图攻克:
平坦地带(难度一)
平坦地带的平坦线路对公会整体活跃度要求较低,只存在5个通常节点,关卡整体难度很低,哨塔复活时间为21.6小时,可延长至32.4小时
此难度攻破哨塔后并不建议对哨塔进行反复挑战来延长其复活时间,存在一个资源富地,活跃度有限的公会不建议浪费体力在资源富地
险要地带(难度二)
将在平坦地带的上方增加一条险要线路,增加5个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短为难度一的三分之二,即14.4小时,可延长至21.6小时(第一次突破可以考虑延长至24小时)
此外还将增加第二个资源富地,因为各个隘口突破时间存在落差,先击破隘口的分支建议对资源富地进行攻克,也可根据自身练度前往另一路线支援。
路线选择:
公会整体活跃度足够时应以平坦地带作为主路线前行,于交叉点分兵进行哨塔压制。
分兵压制哨塔可以以两名C位指挥官作为开拓者将哨塔前路击破随后开始积攒体力,若公会整体活跃度较低应之后向出发点方向反向推进一格防止随后产生伏兵无法防御。
哨兵移动至崎岖地带的哨塔会损失两次攻击机会,故除哨兵外应有指挥官随行补充第一次冲塔时缺失的34%血量,每次攻击伤害达到7%血量即可,如果打算以崎岖地带为主路线,反之同理。
随后于第二个节点根据练度进行大部队分兵。
崎岖地带(难度三)
将在难度二的基础上于平坦地带的下方增加一条崎岖线路,增加五个通常节点,整体难度提高,哨塔复活时间将缩短至难度一的一半,即10.6小时,可延长至16.2小时(不建议),不增加资源富地,第一个资源富地移动到崎岖线路,有条件的话务必对资源富地进行攻克。
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不是。1.明确结论:众恒和信不是记账公司。
2.解释原因:众恒和信是一家专注于金融科技领域的公司,主要提供财务管理、金融服务等解决方案,但并非记账公司。3.内容延伸:记账公司是一种为企业提供簿记、会计等记账服务的机构,负责记录和整理企业的财务信息。而众恒和信则更侧重于金融科技创新,通过技术手段提供更高效的财务管理和金融服务。所以,虽然它们都与财务有关,但众恒和信不是一家记账公司。